Au XXe siècle, on parlait de design. Désormais, de design numérique. Il s’agissait alors de créer un produit quand aujourd’hui on privilégie un parcours, une expérience de qualité pour l’utilisateur.
Qu’y a-t-il de commun entre le dernier jeu d’Ubisoft et la plateforme d’hypervision urbaine d’ENGIE ? Quelle différence entre un espace client donnant satisfaction et un autre moins performant ? La connaissance des attentes du client suffit-elle ou leur traduction en interactivité productive est-elle primordiale ?
Rachel Donnat de l'Ecole des Gobelins, Christophe Temple de frog, Guillaume Clauss d'Ubisoft et Romain Petit d'ENGIE Digital partageront leurs différents points de vue et leurs expériences complémentaires avant la traditionnelle conclusion d'Erik Orsenna.
A suivre en live sur La Tribune
Voir l'article de La Tribune sur ce Réveil Digital
Pour une industrie zéro carbone
Autour de vous, pour peu que vous soyez citadin, quelques matériaux dominent le paysage : acier, ciment, verre… Ces produits omniprésents sont élaborés par les industries dites « énergie-intensives » (IEI) dont les émissions de gaz à effet de serre sont majeures, car fondées sur de nombreuses opérations très énergivores. Les puissances installées peuvent dépasser 200 mégawatts sur une seule...
Ça m'intéresseQuand l’énergie durable puise son inspiration dans la nature
Biomimétisme : quatre innovations mettent en lumière un futur énergétique plus durable.
Ça m'intéresseOpinion : "les Trophées Innovation, un élément clé de l’éco-système...
Csilla Kohalmi Monfils, Directrice des Écosystèmes d'Innovation chez ENGIE a récemment donné une interview à The Innovator. Alors que le processus de sélection des dossiers bat son plein pour la 36e édition des Trophées Innovation nous avons choisi de nous concentrer sur ce sujet dans cet extrait.
Ça m'intéresseAbonnez-vous à la Newsletter ENGIE Innovation